如果目标构建平台的图形 API 考虑 RenderBufferStoreAction.StoreAndResolve,则此属性为 true,否则为 false。
使用此属性检查 RenderBufferStoreAction.StoreAndResolve 是否导致 GPU 存储多重采样渲染目标内容。
如果为 false,则 RenderBufferStoreAction.StoreAndResolve 存储操作会回退到 RenderBufferStoreAction.Resolve。
使用此属性确保存储任何多重采样渲染目标内容并能让任何后续 RenderBufferLoadAction.Load 加载操作正确加载。