用户操作系统运行的语言。由 Application.systemLanguage 返回。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { //This checks if your computer's operating system is in the French language if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.French) { //Outputs into console that the system is French Debug.Log("This system is in French. "); } //Otherwise, if the system is English, output the message in the console else if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.English) { Debug.Log("This system is in English. "); } } }
| 南非荷兰语 | 南非荷兰语。 |
| 阿拉伯语 | 阿拉伯语。 |
| 巴斯克语 | 巴斯克语。 |
| 白俄罗斯语 | 白俄罗斯语。 |
| 保加利亚语 | 保加利亚语。 |
| 加泰罗尼亚语 | 加泰罗尼亚语。 |
| 中文 | 中文。 |
| 捷克语 | 捷克语。 |
| 丹麦语 | 丹麦语。 |
| 荷兰语 | 荷兰语。 |
| 英语 | 英语。 |
| 爱沙尼亚语 | 爱沙尼亚语。 |
| 法罗语 | 法罗语。 |
| 芬兰语 | 芬兰语。 |
| 法语 | 法语。 |
| 德语 | 德语。 |
| 希腊语 | 希腊语。 |
| 希伯来语 | 希伯来语。 |
| 冰岛语 | 冰岛语。 |
| 印度尼西亚语 | 印度尼西亚语。 |
| 意大利语 | 意大利语。 |
| 日语 | 日语。 |
| 韩语 | 韩语。 |
| 拉脱维亚语 | 拉脱维亚语。 |
| 立陶宛语 | 立陶宛语。 |
| 挪威语 | 挪威语。 |
| 波兰语 | 波兰语。 |
| 葡萄牙语 | 葡萄牙语。 |
| 罗马尼亚语 | 罗马尼亚语。 |
| 俄语 | 俄语。 |
| 塞尔维亚-克罗地亚语 | 塞尔维亚-克罗地亚语。 |
| 斯洛伐克语 | 斯洛伐克语。 |
| 斯洛文尼亚语 | 斯洛文尼亚语。 |
| 西班牙语 | 西班牙语。 |
| 瑞典语 | 瑞典语。 |
| 泰语 | 泰语。 |
| 土耳其语 | 土耳其语。 |
| 乌克兰语 | 乌克兰语。 |
| 越南语 | 越南语。 |
| 简体中文 | 简体中文。 |
| 繁体中文 | 繁体中文。 |
| 印地语 | 印地语。 |
| 未知 | 未知。 |
| 匈牙利语 | 匈牙利语。 |