用户操作系统运行的语言。由 Application.systemLanguage 返回。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { //This checks if your computer's operating system is in the French language if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.French) { //Outputs into console that the system is French Debug.Log("This system is in French. "); } //Otherwise, if the system is English, output the message in the console else if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.English) { Debug.Log("This system is in English. "); } } }
南非荷兰语 | 南非荷兰语。 |
阿拉伯语 | 阿拉伯语。 |
巴斯克语 | 巴斯克语。 |
白俄罗斯语 | 白俄罗斯语。 |
保加利亚语 | 保加利亚语。 |
加泰罗尼亚语 | 加泰罗尼亚语。 |
中文 | 中文。 |
捷克语 | 捷克语。 |
丹麦语 | 丹麦语。 |
荷兰语 | 荷兰语。 |
英语 | 英语。 |
爱沙尼亚语 | 爱沙尼亚语。 |
法罗语 | 法罗语。 |
芬兰语 | 芬兰语。 |
法语 | 法语。 |
德语 | 德语。 |
希腊语 | 希腊语。 |
希伯来语 | 希伯来语。 |
冰岛语 | 冰岛语。 |
印度尼西亚语 | 印度尼西亚语。 |
意大利语 | 意大利语。 |
日语 | 日语。 |
韩语 | 韩语。 |
拉脱维亚语 | 拉脱维亚语。 |
立陶宛语 | 立陶宛语。 |
挪威语 | 挪威语。 |
波兰语 | 波兰语。 |
葡萄牙语 | 葡萄牙语。 |
罗马尼亚语 | 罗马尼亚语。 |
俄语 | 俄语。 |
塞尔维亚-克罗地亚语 | 塞尔维亚-克罗地亚语。 |
斯洛伐克语 | 斯洛伐克语。 |
斯洛文尼亚语 | 斯洛文尼亚语。 |
西班牙语 | 西班牙语。 |
瑞典语 | 瑞典语。 |
泰语 | 泰语。 |
土耳其语 | 土耳其语。 |
乌克兰语 | 乌克兰语。 |
越南语 | 越南语。 |
简体中文 | 简体中文。 |
繁体中文 | 繁体中文。 |
印地语 | 印地语。 |
未知 | 未知。 |
匈牙利语 | 匈牙利语。 |