版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Terrain.preserveTreePrototypeLayers

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public bool preserveTreePrototypeLayers;

描述

允许您指定 Unity 如何选择树实例的层级

Unity 会自动为地形上的树实例分配层级。此属性允许您指定树实例是否应与地形 GameObject 具有相同的层级值,或者是否应采用与其树原型预制件相同的层级值(这意味着每种类型的树可以具有唯一的层级值)。默认值为 false,这意味着树将获取地形 GameObject 的层级。如果希望树采用其原型预制件的层级值,请将此值设置为 true。