版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TerrainData.GetSupportedLayers

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声明

public int[] GetSupportedLayers(int xBase, int yBase, int totalWidth, int totalHeight);

声明

public int[] GetSupportedLayers(Vector2Int positionBase, Vector2Int size);

描述

返回区域内所有受支持的细节图层索引的数组。

地形使用细节图层密度图。地图中的每个像素都决定了将在像素区域内程序化放置的细节对象的数量。图层决定了将在该位置实例化的细节原型。