版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TerrainData.SetHeights

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声明

public void SetHeights(int xBase, int yBase, float[,] heights);

参数

xBase 要设置的高度图样本的第一个 x 索引。
yBase 要设置的高度图样本的第一个 y 索引。
heights 要设置的高度图样本数组(值范围为 0 到 1,数组索引为 [y,x])。

描述

设置高度图样本数组。

使用二维高度图样本数组设置高度图数据。样本表示为范围从 0 到 1 的浮点值。受影响的区域由数组维度定义,并从 xBase 和 yBase 开始。heights 数组的索引为 [y,x]。

此方法在每次调用时都会重新计算地形的所有 LOD 和植被信息,这在计算上可能代价很高。在交互式编辑场景中,最好调用 TerrainData.SetHeightsDelayLOD,然后在用户完成编辑操作时调用 TerrainData.SyncHeightmap