版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainData.SetHeightsDelayLOD

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声明

public void SetHeightsDelayLOD(int xBase, int yBase, float[,] heights);

参数

xBase 要设置的高度图样本的第一个 x 索引。
yBase 要设置的高度图样本的第一个 y 索引。
heights 要设置的高度图样本数组(值范围为 0 到 1,数组索引为 [y,x])。

描述

设置高度图样本数组。

使用二维高度图样本数组设置高度图数据。样本以 0 到 1 之间的浮点数表示。受影响的区域由数组维度定义,并从 xBase 和 yBase 开始。heights 数组的索引为 [y,x]。

TerrainData.SetHeights 不同,此方法不会更新地形的 LOD 信息或任何树木/植被对象;这意味着地形可能暂时以不合适的较高细节级别渲染,但这使得该方法足够快,可以在交互式编辑场景中使用。完成对地形的修改后(例如,当用户释放鼠标按钮时),请调用 TerrainData.SyncHeightmap 来更新所有 LOD 和植被信息。