版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainData.SetHolesDelayLOD

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetHolesDelayLOD(int xBase, int yBase, bool[,] holes);

参数

xBase 要设置的 Terrain 孔样本的第一个 x 索引。
yBase 要设置的 Terrain 孔样本的第一个 y 索引。
holes 要设置的 Terrain 孔样本数组(数组索引为 [y,x])。

描述

设置 Terrain 孔样本数组。

使用二维 Terrain 孔样本数组设置 Terrain 孔数据。样本以布尔值表示:true 表示表面,false 表示孔。数组维度定义了受影响的区域,该区域从 xBaseyBase 开始。Terrain 孔数组索引为 [y,x]。

TerrainData.SetHoles 不同,此方法不会更新 Terrain 的 LOD 信息,也不会更新任何树木/植被对象;这意味着一些树木/植被对象可能仍然存在于孔上,但这使该方法足够快,可以在交互式编辑场景中使用。在完成对 Terrain 的修改后(例如,当用户释放鼠标按钮时),请调用 TerrainData.SyncTexture 并使用 TerrainData.HolesTextureName 作为纹理名称来更新所有 LOD 和植被信息。