控制当高度图纹理发生变化时要同步哪些地形高度图数据。
其他资源:TerrainData.CopyActiveRenderTextureToHeightmap,TerrainData.DirtyHeightmapRegion,TerrainData.SyncHeightmap。
无 | 不同步高度数据也不同步 LOD 数据。 |
HeightOnly | 仅同步高度图纹理的高度数据从 GPU 回到 CPU 内存。 |
HeightAndLod | 同步高度图纹理的高度数据从 GPU 回到 CPU 内存。然后根据高度数据计算 LOD 数据,用于确定细分级别。 |