region | 要标记为脏的矩形区域。 |
syncControl | 控制 CPU 同步的执行方式。 |
将高度图的指定部分标记为脏。
仅在您手动更改高度图纹理的 GPU 部分(通过渲染到其中或使用 Graphics.CopyTexture)后使用此函数。使用 syncControl
参数来控制您希望 Unity 如何执行 CPU 同步。Unity 将排队读取未同步数据(高度数据、LOD 数据或两者)直到下次调用 SyncHeightmap。
如果当前活动 RenderTexture 包含您的更改,并且您希望将其中的一部分复制到高度图纹理中,请改用 CopyActiveRenderTextureToHeightmap。
如果您将 TerrainHeightmapSyncControl.HeightAndLod 传递给 syncControl
参数,则此函数将发出带有 TerrainChangedFlags.Heightmap 的 OnTerrainChanged 消息。如果您将 TerrainHeightmapSyncControl.Height 传递给 syncControl
参数,则它将发出带有 TerrainChangedFlags.DelayedHeightmapUpdate 的 OnTerrainChanged 消息。