版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainLayerUtility.CheckNormalMapTextureType

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static bool CheckNormalMapTextureType(Texture2D texture);

参数

texture 要检查的纹理。

返回值

bool 如果纹理导入正确,则为 true,否则为 false。

描述

检查纹理是否以法线贴图纹理的形式正确导入。