版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

IOnPaint

UnityEditor.TerrainTools 中的接口

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

提供地形绘制工具 OnPaint 事件的参数和实用程序函数的接口。

属性

brushSize只读。当前笔刷大小(以地形单位为单位,相当于世界单位的大小)。
brushStrength只读。当前笔刷强度。
brushTexture只读。当前选择的笔刷纹理。
hitValidTerrain只读。如果鼠标位于有效的地形对象上,则为真;否则为假。
raycastHit只读。当前鼠标位置的射线投射结果。当 hitValidTerrain 为真时,此结果有效。
uv只读。活动地形上的归一化位置(介于 0 和 1 之间)。

公共方法

Repaint指示编辑器重新绘制工具 UI、场景视图或两者。