版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TerrainPaintTool<T0>.OnPaint

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声明

public bool OnPaint(Terrain terrain, TerrainTools.IOnPaint editContext);

参数

terrain 活动地形对象。
editContext 用于在编辑器和绘制工具之间进行通信的接口。

返回值

bool 返回 true 以暂时隐藏地形上的树木、草地和细节层。

描述

自定义地形工具绘制回调。

当鼠标按钮被按下或拖动时,Unity 会调用此方法,这通常是工具应用其修改时。某些工具可能希望在 OnSceneGUI 中的自定义绘制逻辑中应用其修改。当方法返回 true 时,地形顶部的层(例如树木、草地和其他细节)不会渲染。

其他资源: PaintContext