版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PaintContext.CreateFromBounds

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public static TerrainTools.PaintContext CreateFromBounds(Terrain terrain, Rect boundsInTerrainSpace, int inputTextureWidth, int inputTextureHeight, int extraBorderPixels = 0, bool sharedBoundaryTexel = true, bool fillOutsideTerrain = true);

参数

terrain 定义此 PaintContext 地形空间的地形。
boundsInTerrainSpace 要在目标地形纹理中编辑的地形空间范围。
inputTextureWidth 所有连接的地形输入地形纹理的宽度。
inputTextureHeight 所有连接的地形输入地形纹理的高度。
extraBorderPixels 所需的额外边框像素数。默认值为 0。
sharedBoundaryTexel 是否拉伸纹理,使边缘纹理位于地形边界上,并与连接的地形共享。
fillOutsideTerrain 是否用来自最近瓦片的 data 填充地形瓦片之外的空闲空间。

描述

构造一个 PaintContext,您可以使用它来编辑地形上的纹理,该纹理位于由 boundsInTerrainSpace 和 extraBorderPixels 定义的区域中。

此函数根据boundsInTerrainSpaceextraBorderPixels 计算一个 pixelRect,然后从 pixelRect 构造一个 PaintContext。

此函数由 TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmapTerrainPaintUtility.BeginPaintTextureTerrainPaintUtility.CollectNormals 在内部调用。

其他资源: PaintContext.