editorUndoName | 用于撤消堆栈的唯一名称。 |
通过将修改复制回源地形块来应用已编辑的高度图 PaintContext。
完成对 PaintContext 的编辑后,必须将 destinationRenderTexture
中的修改数据应用到每个地形中存储的纹理。ScatterHeightmap 将执行此复制操作,并在下一帧标记修改区域以进行法线贴图更新。此函数还将创建一个延迟操作以重建碰撞、物理、像素错误指标、可见性边界框以及草、树和细节位置。
此函数由 TerrainPaintUtility.EndPaintHeightmap 在内部调用。
其他资源:PaintContext.GatherHeightmap 和 PaintContext.ApplyDelayedActions。