版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PaintContext.ScatterHeightmap

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声明

public void ScatterHeightmap(string editorUndoName);

参数

editorUndoName 用于撤消堆栈的唯一名称。

描述

通过将修改复制回源地形块来应用已编辑的高度图 PaintContext。

完成对 PaintContext 的编辑后,必须将 destinationRenderTexture 中的修改数据应用到每个地形中存储的纹理。ScatterHeightmap 将执行此复制操作,并在下一帧标记修改区域以进行法线贴图更新。此函数还将创建一个延迟操作以重建碰撞、物理、像素错误指标、可见性边界框以及草、树和细节位置。

此函数由 TerrainPaintUtility.EndPaintHeightmap 在内部调用。

其他资源:PaintContext.GatherHeightmapPaintContext.ApplyDelayedActions