ctx | 要完成的高度图绘制上下文。 |
editorUndoName | 用于撤消堆栈的唯一名称。 |
用于完成高度图修改的辅助函数。
将修改后的数据写入PaintContext.destinationRenderTexture后,调用此函数将修改复制回原始地形块。此函数还会通知 Unity 更新每个受影响高度图中的脏区域,以更新碰撞和物理。此函数还将释放 PaintContext 中分配的所有资源。
请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmap、PaintContext 和 PaintContext.ScatterHeightmap。