版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainPaintUtility.EndPaintHeightmap

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public static void EndPaintHeightmap(TerrainTools.PaintContext ctx, string editorUndoName);

参数

ctx 要完成的高度图绘制上下文。
editorUndoName 用于撤消堆栈的唯一名称。

描述

用于完成高度图修改的辅助函数。

将修改后的数据写入PaintContext.destinationRenderTexture后,调用此函数将修改复制回原始地形块。此函数还会通知 Unity 更新每个受影响高度图中的脏区域,以更新碰撞和物理。此函数还将释放 PaintContext 中分配的所有资源。

请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmapPaintContextPaintContext.ScatterHeightmap