terrain | 活动地形对象。 |
editContext | 编辑器和绘画工具之间的通信接口。 |
使用此方法实现自定义工具预览和 UI 行为,这些行为仅在鼠标位于 场景视图 范围内或您正在积极使用此工具时才渲染。
当鼠标位于 场景视图 视窗范围内,并且 EditorGUIUtility.hotControl 设置为 0 或由 IOnSceneGUI 上下文实例提供的 地形 控件 ID 时,Unity 会调用此方法。这通常是在没有其他工具处于活动状态时,或者当您正在积极使用此工具时。
其他资源: Editor.OnSceneGUI, 场景视图, TerrainPaintTool_1.OnSceneGUI, EditorGUIUtility.hotControl, GUIUtility.hotControl.