ctx | 要完成的纹理绘制上下文。 |
editorUndoName | 用于撤消堆栈的唯一名称。 |
完成纹理 Alpha 贴图修改的辅助函数。
将修改后的数据写入 PaintContext.destinationRenderTexture 后,调用此函数将修改复制回原始地形块。此函数还指示 Unity 重新计算基础贴图。此函数还将释放 PaintContext 中分配的所有资源。
其他资源:TerrainPaintUtility.BeginPaintTexture、PaintContext 和 PaintContext.ScatterAlphamap。