editorUndoName | 用于撤销堆栈的唯一名称。 |
通过将修改复制回源地形块应用编辑的 Alpha 贴图 PaintContext。
一旦对 PaintContext 的编辑完成,destinationRenderTexture
中的修改后的数据必须应用到存储在每个地形中的纹理。ScatterAlphamap 将执行此复制,并重新归一化其他 alpha 贴图通道,以使总和保持为 1。此函数还会创建一个延迟操作以重新构建基础贴图 LOD 纹理。
此函数由 TerrainPaintUtility.EndPaintTexture 在内部调用。
其他资源:PaintContext.GatherAlphamap 和 PaintContext.ApplyDelayedActions。