版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Texture.currentTextureMemory

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public static ulong currentTextureMemory;

描述

场景中所有纹理使用的内存量。

在应用mipmap流式传输和预算时,提供内存使用情况的快照。随着纹理mipmap的加载或卸载,内存使用量会趋向于Texture.targetTextureMemory。其他资源:Texture.targetTextureMemory