版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Texture.IncrementUpdateCount

建议修改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void IncrementUpdateCount();

描述

递增更新计数器。

当您从 GPU 端更新纹理或想要显式递增计数器时,请调用此方法。

using UnityEngine;

public class RenderSomething { RenderTexture m_RT;

void Awake() { m_RT = new RenderTexture(512, 512, 0); }

public void Render(Texture source) { Graphics.Blit(source, m_RT); // We updated the render target on the GPU, so increment the update counter m_RT.IncrementUpdateCount(); } }