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在减少内存大小以适应内存预算时,设置此纹理的相对优先级。
当启用mipmap 流式传输时,Unity 会自动减小纹理的大小,直到它们适合纹理流式传输内存预算。此数字大约是内存预算代码的 mipmap 偏移量。例如,如果优先级为 2,Unity 会尝试使用比优先级为 0 的其他纹理大两倍的 mipmap。负值也是有效的。