版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Texture2DArray.allSlices

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public static int allSlices;

说明

只读。此属性用作 CommandBuffer.Blit、Graphics.Blit、CommandBuffer.SetRenderTarget 和 Graphics.SetRenderTarget 方法的某些重载中的参数,以指示将绑定所有纹理数组切片。此属性的值为 -1。