版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
导入纹理
2D 纹理数组简介

2D 纹理数组

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用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的 2D 纹理数组的资源。

页面 描述
纹理数组简介 了解 2D 纹理数组的结构,以及哪些平台和图形 API 支持它们。
创建纹理数组 从源纹理文件导入 2D 纹理数组,这些文件被分成单元格。
在脚本中创建纹理数组 使用 Texture2DArray API 初始化 3D 纹理并设置 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素处计算的。更多信息
参见 术语表
数据。
渲染到 2D 纹理数组 创建一个 渲染纹理一种特殊的 Texture 类型,在运行时创建和更新。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个摄像头渲染到其中。然后,您可以在材质中像使用常规纹理一样使用渲染纹理。更多信息
参见 术语表
渲染到 2D 纹理数组。
在着色器中采样纹理数组 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
参见 术语表
和高级 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
参见 术语表
语言 (HLSL) 中采样 2D 纹理数组。

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