用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的 2D 纹理数组的资源。
页面 | 描述 |
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纹理数组简介 | 了解 2D 纹理数组的结构,以及哪些平台和图形 API 支持它们。 |
创建纹理数组 | 从源纹理文件导入 2D 纹理数组,这些文件被分成单元格。 |
在脚本中创建纹理数组 | 使用 Texture2DArray API 初始化 3D 纹理并设置 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素处计算的。更多信息参见 术语表 数据。 |
渲染到 2D 纹理数组 | 创建一个 渲染纹理一种特殊的 Texture 类型,在运行时创建和更新。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个摄像头渲染到其中。然后,您可以在材质中像使用常规纹理一样使用渲染纹理。更多信息 参见 术语表 渲染到 2D 纹理数组。 |
在着色器中采样纹理数组 | 在 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息 参见 术语表 和高级 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 参见 术语表 语言 (HLSL) 中采样 2D 纹理数组。 |