HDR 压缩彩色纹理格式。
BC6H 格式将 RGB HDR 纹理压缩到每个像素 8 位,并受 DX11 级 PC 硬件以及 PS4 和 XboxOne 支持。
它非常适合压缩浮点纹理数据(天空盒、反射探针、光照贴图、自发光纹理),例如,未压缩时将采用 RGBAHalf 或 RGBAFloat 格式的纹理。请注意,BC6H 不保留 alpha 通道;它仅存储 RGB 颜色通道。
在不支持 BC6H 纹理的平台上加载时,纹理将在加载时解压缩为 RGBAHalf 格式(每个像素 64 位)。请注意,在使用 OpenGL 时,Mac 上不提供 BC7。
其他资源:Texture2D.format、纹理资源。