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带有 alpha 通道的颜色纹理格式,每个通道 8 位。
BGRA32 格式在某些平台上由 WebCamTexture 使用。每个 RGBA 颜色通道都存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据按以下顺序排列:B、G、R、A 字节依次排列。其他资源:Texture2D.format,纹理资源。