版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TextureImporter.ignoreMipmapLimit

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public bool ignoreMipmapLimit;

描述

为应忽略mipmap限制设置的纹理启用此标志。

如果textureShape不是Texture2DTexture2DArray,则此操作无效。此外,此操作对没有mipmap的纹理无效。有关其他信息,请参阅Texture2D.ignoreMipmapLimitTexture2DArray.ignoreMipmapLimit。默认情况下,导入的纹理资产启用了mipmap限制,并使用全局mipmap限制。如果您在 Unity 2023.1 或更早版本中导入了一个 Texture2DArray 资产,则该资产将继续忽略 mipmap 限制,以确保在升级时行为一致。

请注意,导入的纹理默认情况下启用了mipmap限制。此代码示例演示了如何使用 AssetPostprocessor 显式忽略mipmap限制。

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;

public class ExampleImporter : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { if (assetPath.Contains("_IgnoreMipmapLimit")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter; textureImporter.ignoreMipmapLimit = true; } } } #endif