此属性使纹理忽略所有纹理mipmap限制设置。
当此属性为true
时,Unity 始终以全分辨率将纹理上传到 GPU,而不管活动质量设置的全局纹理mipmap限制和纹理mipmap限制组设置,即使该纹理已设置纹理mipmap限制组。
当此属性为false
时,纹理会遵守活动质量设置的全局纹理mipmap限制,除非纹理属于mipmapLimitGroup。
在运行时更改此属性:如果这会导致该纹理的实际mipmap限制发生变化,则纹理将被重新上传到 GPU。为了获得最佳工作流程,请在构造函数或纹理导入器中设置此属性,以便立即上传纹理,并正确应用或忽略当前活动的mipmap限制。如果纹理没有mipmap,则此属性无效。请注意,只有当 Texture 是可读时,才能在运行时切换此属性。默认情况下,此属性在脚本中创建时设置为true
,这意味着将上传所有mipmap级别。
其他资源:TextureImporter.ignoreMipmapLimit,MipmapLimitDescriptor,QualitySettings.globalTextureMipmapLimit。