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Unity 是否在 CPU 可寻址内存中存储导入纹理像素数据的额外副本。
默认情况下,此值为 false。仅当您希望使用读取、写入和操作 CPU 上像素数据的方法(例如 Texture2D.GetPixels 或 ImageConversion.EncodeToPNG)使用纹理时,才将其设置为 true。有关更多信息,请参阅 Texture.isReadable。这对应于 纹理导入设置 中的“启用读写”设置。
false
true