platformSettings | 包含平台设置的 TextureImporterPlatformSettings 实例。 |
设置特定的目标平台设置。
如 TextureImporterPlatformSettings 中所述,为特定平台设置参数。
platform | 要更改其设置的平台(请参见下文)。 |
maxTextureSize | 最大纹理宽度/高度(以像素为单位)。 |
textureFormat | 纹理的数据格式。 |
allowsAlphaSplit | 允许将导入的纹理拆分为 RGB+A,以便应用 ETC1 压缩(仅限 Android,并且仅适用于图集的一部分纹理)。 |
compressionQuality | 0 到 100 之间的值,其中 0、50 和 100 分别对应于纹理导入器 UI 中的“快速”、“普通”和“最佳”质量选项。对于 Crunch 纹理格式,这大致对应于 JPEG 质量级别。 |
设置特定的目标平台设置。
平台字符串的选项包括:“Standalone”、“iPhone”、“Android”、“WebGL”、“Windows Store Apps”、“PS4”、“XboxOne”、“Nintendo Switch”和“tvOS”。