版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporterPlatformSettings

UnityEditor 中的类

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描述

存储 TextureImporter 的平台特定设置。

其他资源:TextureImporter。

属性

allowsAlphaSplitting在需要时(例如,对于具有透明度的纹理的 ETC1 压缩)允许对导入的纹理进行 Alpha 拆分。
androidETC2FallbackOverride覆盖不支持 ETC2 的 Android 设备上的 ETC2 解压缩回退。
compressionQualityCrunch 纹理压缩的质量。范围为 0 到 100。质量越高,纹理越大,压缩时间越长。
crunchedCompression在可用时使用 Crunch 压缩。
format导入纹理的格式。
ignorePlatformSupport忽略对所选纹理格式的平台支持检查。
maxTextureSize最大纹理尺寸。
name构建目标的名称。
overridden设置为 true 以使用 TextureImporterPlatformSettings 结构中提供的参数覆盖默认平台参数。
resizeAlgorithm对于要缩小的纹理,选择调整大小算法。(仅在纹理尺寸大于最大尺寸时应用)。
textureCompression导入纹理的压缩。

公共方法

CopyTo将参数复制到另一个 TextureImporterPlatformSettings 对象中。