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如果纹理的 Alpha 通道表示透明度,请启用此属性以将可见纹素的颜色通道扩展到完全透明的区域。这有效地在透明区域周围添加了填充,从而防止在它们的边缘形成过滤伪像。Unity 不支持 HDR 纹理的此属性。此属性使不可见纹素的颜色数据未定义。禁用此属性以保留不可见纹素的原始颜色数据。