版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporterSettings

UnityEditor 中的类

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描述

存储 TextureImporter 的设置。

其他资源: TextureImporter

属性

alphaIsTransparency如果纹理的 Alpha 通道表示透明度,请启用此属性以将可见纹素的颜色通道扩展到完全透明的区域。这有效地在透明区域周围添加了填充,从而防止在其边缘形成过滤伪影。Unity 不支持 HDR 纹理的此属性。此属性使不可见纹素的颜色数据未定义。禁用此属性以保留不可见纹素的原始颜色数据。
alphaSource选择如何生成导入纹理的 Alpha 值。
alphaTestReferenceValue返回或分配 Alpha 测试参考值。
aniso纹理的各向异性过滤级别。
borderMipmap启用此选项可避免颜色渗出到较低 MIP 级别边缘。用于光饼。
convertToNormalMap将高度图转换为法线贴图?
cubemapConvolution卷积模式。
fadeOut将 MIP 级别淡出为灰色?
filterMode纹理的过滤模式。
flipbookColumns源图像中 Texture2DArray 或 Texture3D 的列数。
flipbookRows源图像中 Texture2DArray 或 Texture3D 的行数。
flipGreenChannel指示是否反转法线贴图的绿色通道值。
generateCubemap立方体贴图生成模式。
heightmapScale高度图中凹凸的数量。
ignoreMipmapLimit对于应忽略 MIP 映射限制设置的纹理,启用此标志。
ignorePngGamma忽略 PNG 文件中的 Gamma 属性。此属性不影响其他文件格式。
mipmapBias纹理的 MIP 映射偏差。
mipmapEnabled为纹理生成 MIP 映射?
mipmapFadeDistanceEnd纹理完全淡出为灰色的 MIP 级别。
mipmapFadeDistanceStart纹理开始淡出为灰色的 MIP 级别。
mipmapFilterMIP 映射过滤模式。
mipMapsPreserveCoverage启用或禁用保留覆盖范围的 Alpha MIP 映射。
normalMapFilter法线贴图过滤模式。
npotScale非 2 的幂纹理的缩放模式。
readable纹理数据是否可从脚本读取。
singleChannelComponent单通道纹理使用的颜色或 Alpha 分量。
spriteAlignment精灵图形相对于边缘的对齐方式。
spriteBorder生成的精灵的边框大小。
spriteExtrude在图形边缘和网格之间留空的像素数。
spriteGenerateFallbackPhysicsShape如果用户未设置物理形状,则为精灵生成默认物理形状。
spriteMeshTypeSpriteMeshType 定义 TextureImporter 为精灵生成的网格类型。
spriteMode精灵纹理导入模式。
spritePivot精灵相对于其图形矩形的枢轴点。
spritePixelsPerUnit精灵中对应于世界空间中一个单位的像素数。
spriteTessellationDetail如果 SpriteMode 设置为 Single,则用于生成关联精灵网格的细分细节。对于多个精灵,请使用 SpriteEditor 为每个精灵指定值。有效值范围为 [0-1],较高的值会生成更紧密的网格。默认值为 -1 将允许 Unity 自动确定值。
sRGBTexture此纹理是否以 sRGB(也称为伽马)颜色空间存储数据。
streamingMipmaps为该纹理启用 MIP 映射流式传输。
streamingMipmapsPriority为了达到内存预算,减少内存大小时,此纹理的相对优先级。
swizzleA指定纹理 Alpha 颜色通道数据的源。
swizzleB指定纹理蓝色颜色通道数据的源。
swizzleG指定纹理绿色颜色通道数据的源。
swizzleR指定纹理红色颜色通道数据的源。
textureShape导入纹理的形状。
textureType我们在这里处理哪种类型的纹理。
vtOnly如果纹理仅用于虚拟纹理的纹理堆栈,则启用。
wrapMode纹理坐标环绕模式。
wrapModeU纹理 U 坐标环绕模式。
wrapModeV纹理 V 坐标环绕模式。
wrapModeWTexture3D 的纹理 W 坐标环绕模式。

公共方法

ApplyTextureType配置参数以导入用于此处所述类型目的的纹理。
CopyTo将参数复制到另一个 TextureImporterSettings 对象中。

静态方法

Equal测试纹理导入设置是否相等。