版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporterSettings.readable

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公有布尔量 readable;

说明

脚本可否读取纹理数据。

必须在 Texture2D.GetPixel、Texture2D.GetPixels 中将纹理设置为“可读”才能使用类似函数。默认情况下,纹理不会设置为可读。

当纹理不可读时,它消耗的内存会少很多,因为在将纹理上传到图形 API 后不必保留系统内存副本。