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为此纹理启用 Mipmap 流传输。
在启用 Mipmap 流传输时,Unity 将仅根据当前摄像机位置自动加载渲染场景所需的 Mipmap 级别。必须启用 Mipmap 流传输才能使用 Texture2D Mipmap 流传输 API。