感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个修改建议,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
为了达到内存预算,在减少纹理内存大小时,此纹理的相对优先级。
当启用 Mipmap 流式传输时,Unity 会自动减小纹理的大小,直到它们适合纹理流式传输内存限制。优先级值可以被认为是内存预算代码的 Mipmap 偏移量。例如,优先级为 2 时,Unity 将尝试使用比优先级为 0 的纹理大两倍的 Mipmap。负值也有效。