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将纹理锁定在边缘的最后一个像素。
当将图像映射到对象时,这对于防止出现折损伪像非常有用,并且您不希望纹理平铺。UV 坐标将被锁定到 0...1 范围。当 UV 大于 1 或小于 0 时,将使用边界处的最后一个像素。此模式在诸如 Vulkan、Metal 和 OpenGL 等图形 API 中被称为“锁定到边缘”。其他资源:Texture.wrapMode,纹理资产。