版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureWrapMode.MirrorOnce

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说明

镜像纹理一次,然后将其固定到边缘像素。

这实际上会围绕零 UV 坐标镜像纹理,并在超出 [-1..1] 范围时重复边缘像素值。

在诸如 Vulkan、Metal 和 OpenGL 等图形 API 中,此模式称为“镜像并固定到边缘”。在使用 OpenGL ES 和 Vulkan 图形 API 时,此功能并不总是受支持的,特别是在 ARM 和高通 GPU 平台上。选中 SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce,了解系统是否具有此功能。

其他资源:Texture.wrapMode纹理资产SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce