镜像纹理一次,然后将其固定到边缘像素。
这实际上会围绕零 UV 坐标镜像纹理,并在超出 [-1..1] 范围时重复边缘像素值。
在诸如 Vulkan、Metal 和 OpenGL 等图形 API 中,此模式称为“镜像并固定到边缘”。在使用 OpenGL ES 和 Vulkan 图形 API 时,此功能并不总是受支持的,特别是在 ARM 和高通 GPU 平台上。选中 SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce,了解系统是否具有此功能。
其他资源:Texture.wrapMode、纹理资产、SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce。