版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TileBaseEditor.RenderStaticPreview

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声明

public Texture2D RenderStaticPreview(string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height);

参数

assetPath 要执行操作的资源。
subAssets 位于 assetPath 的所有资源的数组。
width 生成的纹理的宽度。
height 生成纹理的高度。

返回值

Texture2D 生成的纹理或空值。

描述

创建纹理预览,以渲染 TileBase 资源预览。