感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每一个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
每个瓷砖要挤出的碰撞体形状的数量,以促进与相邻瓷砖的合成。当使用 CompositeCollider2D 时,这消除了瓷砖之间的细小间隙。这是在世界空间内以 Unity 单位计算的。