版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TilemapCollider2D.ProcessTilemapChanges

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声明

public void ProcessTilemapChanges();

描述

如果存在任何 Tilemap 更改,则立即处理 Collider 更新的 Tilemap 更改。

通常在 LateUpdate 步骤中处理 Collider 更新的 Tilemap 更改。如果需要立即进行更改,请使用此方法使 Tilemap 中的更改立即反映出来。如果 TilemapCollider2D 未启用,则调用此方法不会处理更改。