感谢帮助我们提升 Unity 文档质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每项更改内容,并在此处适用时进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢抽出时间帮助我们提升 Unity 文档质量。
取消
物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)执行的与时间比例无关的(“真实”)时间的间隔(秒)。(只读)。
与 Time.fixedDeltaTime 不同,此值以真实时间(而不是缩放后的游戏时间)表示,因此不受 Time.timeScale 的影响。