版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Time.smoothDeltaTime

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读每位用户建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,我们无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static float smoothDeltaTime;

说明

平滑的 Time.deltaTime(只读)。

当 deltaTime 恒定时(即平滑帧速率),此值等于 Time.deltaTime。当帧之间的 deltaTime 变化时(例如,在帧卡顿中),此值在多帧上逐渐升高或下降到 deltaTime。

请参阅用户手册中的 时间和帧速率管理 以获取有关此属性如何与其他时间属性关联的更多信息。