版本:Unity 6 (6000.0)
语言简体中文
  • C#

Time.unscaledTime

建议更改

成功!

感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读来自用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,你的建议更改无法提交。请在几分钟后 重试。感谢你抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static float unscaledTime;

描述

此帧的时间比例无关的时间(只读)。这是自游戏开始以来的以秒为单位的时间。

当从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内调用时,它会返回 Time.fixedUnscaledTime

不同于 Time.realtimeSinceStartup,即使在单帧内多次调用或编辑器已暂停的情况下,这也返回相同的值。不同于 Time.time,此值不受 Time.timeScaleTime.maximumDeltaTime 的影响。

有关此属性如何与其他 Time 属性关联的更多信息,请参阅用户手册中的Time and Frame Rate Management