从应用程序启动开始到当前帧开始的秒数(只读)。
这是从应用程序启动开始的秒数,Time.timeScale 会对其进行缩放,而 Time.maximumDeltaTime 会对其进行调整。当从 MonoBehaviour.FixedUpdate 内部调用时,它会返回 Time.fixedTime。
此值在 Awake 消息期间未定义,并在所有这些消息完成后开始。如果编辑器暂停,此值不会更新。有关不受暂停影响的时间值,请参阅 Time.realtimeSinceStartup。
有关此属性与其他 Time 属性的关系的更多信息,请参阅用户手册中的 时间和帧率管理。
//If the Fire1 button is pressed, a projectile //will be Instantiated every 0.5 seconds.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5f; private float nextFire = 0.0f;
void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } } }