用于此帧的时间标度无关的双精度时间(只读)。这是自游戏开始以来经过的秒数。
unscaledTime 的双精度版本。 它比 float 或 single 值提供更高的精度,尤其是在较长的现实世界时间段内。 在几乎所有情况下,在 unscaledTime 上使用 unscaledTimeAsDouble
等效项。
当从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内调用时,它返回未缩放的固定时间。
如果在单帧内多次调用,返回相同的值。不同于 timeAsDouble,此值不受 timeScale 影响。