为了实现像素完美渲染,精灵必须在渲染时移动到离散的位置。此值定义了这些位置之间的最小距离。这不会影响游戏对象的变换位置。
默认情况下,精灵可以在世界空间的所有轴线上自由移动。通过将此属性设置为非零正值,精灵的移动将在渲染时始终显示为此值的倍数。
对于像素完美渲染,此值应设置为屏幕上单个像素的大小。通过正交摄像机查看世界空间时,使用 Camera.orthographicSize * 2.0 / Camera.pixelHeight 计算此值。
此属性应与 PixelPerfectCamera 组件一起使用,以完成像素完美渲染的配置。