感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管并非所有提交的内容都会被接受,但我们确实会阅读用户提出的每项变更建议,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因无法提交您的变更建议。请在数分钟后<a>重试</a>。非常感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
用于缩小母版纹理的值。
打包某个 SpriteAtlas 变体时,主图集已打包的纹理将根据该值复制并缩放。生成的纹理将成为本图集已打包的纹理。