版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteAtlas

UnityEngine.U2D 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

Sprite Atlas 是在 Unity 中创建的资源。它是内置精灵打包解决方案的一部分。

Sprite Atlas 存储可打包资源的列表。可打包资源可以是 SpriteTexture2DTextureImporterType.Sprite)或文件夹。在打包过程开始之前,这些可打包资源将被分组并遍历以收集其中的所有精灵。这些将在打包过程中使用。在运行时,可以通过 Sprite Atlas 枚举这些精灵(其他资源:SpriteAtlas.GetSprites)。

它还在检查器中为打包纹理提供了专用的纹理设置。精灵的原始纹理设置不会对打包纹理产生影响。

默认情况下,精灵将引用 Sprite Atlas 并在运行时可用。这意味着精灵在加载时能够从 Sprite Atlas 获取打包纹理。可以加载精灵而不引用任何 Sprite Atlas。这样加载的精灵将渲染为不可见,因为没有纹理。稍后可以添加对 Sprite Atlas 的引用。其他资源:SpriteAtlasManager

可以通过将另一个 Sprite Atlas 对象指定为主体来创建 Sprite Atlas 变体。变体不会从可打包列表中重新打包新的纹理。相反,变体将复制主体的打包纹理并根据用户定义的比例对其进行缩小,并保存此缩小的纹理。

属性

isVariant如果此 SpriteAtlas 是变体,则返回 true。
spriteCount获取打包到此图集中的精灵总数。
tag获取此 SpriteAtlas 的标签。

公共方法

CanBindTo如果精灵打包到此 SpriteAtlas 中,则返回 true。
GetSprite克隆此图集中与打包在此图集中的名称匹配的第一个精灵并返回它。
GetSprites克隆此图集中的所有精灵并将它们填充到提供的数组中。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。