版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteRendererDataAccessExtensions

UnityEngine.U2D 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

允许调用方覆盖 SpriteRenderer 渲染内容的方法列表。

此功能主要用于精灵动画功能。SpriteSkin 组件获取可变形缓冲区并使用蒙皮权重和骨骼对其进行变形。变形完成后,Sprite Renderer 使用它来渲染精灵,而不是精灵的原始网格。

静态方法

DeactivateDeformableBuffer停止使用可变形缓冲区渲染精灵,而是使用原始网格。