UnityEngine.U2D 中的类
/
实现于:UnityEngine.CoreModule
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
允许调用方覆盖 SpriteRenderer 渲染内容的方法列表。
此功能主要用于精灵动画功能。SpriteSkin 组件获取可变形缓冲区并使用蒙皮权重和骨骼对其进行变形。变形完成后,Sprite Renderer 使用它来渲染精灵,而不是精灵的原始网格。