版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpriteRendererDataAccessExtensions.DeactivateDeformableBuffer

建议更改

成功!

感谢帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读我们用户建议的每项更改并更新适用的内容。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您的建议更改。请在几分钟后尝试。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void DeactivateDeformableBuffer(SpriteRenderer renderer);

描述

停止使用形变缓冲区渲染 Sprite,转而使用原始网格。